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Ihr Gehirn ist gefangen: 6 Zeichen, dass es zu spät ist

Kurz gesagt : Verhaltenssüchte ohne Substanzen können den menschlichen Belohnungskreislauf genauso kapern wie chemische Abhängigkeiten. Der zentrale Mechanismus liegt im dopaminergen System, insbesondere im Belohnungsvorhersagefehler: Das Gehirn gibt Dopamin nicht bei erwarteten Belohnungen frei, sondern bei überraschenden oder unvorhersehbaren Ereignissen – genau das Prinzip hinter Likes, Loot-Boxen und Algorithmen sozialer Medien. Wiederholte intensive Stimulation führt zur Toleranzentwicklung und Downregulation von Dopaminrezeptoren, wodurch Betroffene ihre „Dosis" erhöhen müssen. Videospielsucht, Social-Media-Abhängigkeit und Kaufsucht zeigen neuronale Muster, die denen von Kokainabhängigkeit ähneln. Die Weltgesundheitsorganisation hat Videospielsucht 2019 in die ICD-11 aufgenommen und anerkennt damit Verhaltenssüchte als klinische Störungen, die therapeutische Intervention erfordern.

Was ist eine Verhaltenssucht? Jenseits von Substanzen

Wenn man von Sucht spricht, denken die meisten Menschen sofort an Alkohol, Drogen oder Tabak. Doch seit den Pionierarbeiten von Isaac Marks (1990) und der offiziellen Anerkennung der Spielsucht im DSM-5 (American Psychiatric Association, 2013) weiß die wissenschaftliche Gemeinschaft, dass ein Verhalten süchtig machen kann, ohne dass eine Substanz involviert ist. Das Prinzip ist das gleiche: Ein Verhalten, das anfangs eine Quelle der Freude ist, wird allmählich zwanghaft, unkontrolliert und wird trotz negativer Konsequenzen fortgesetzt.

2019 hat die Weltgesundheitsorganisation einen weiteren Schritt unternommen, indem sie die Videospielsucht in die Internationale Klassifikation der Krankheiten (ICD-11) aufnahm. Diese Anerkennung ist nicht nebensächlich: Sie bedeutet, dass Verhaltenssüchte nun als eigenständige klinische Störungen betrachtet werden, die eine spezifische Diagnose und Behandlung erfordern.

Das Tückische an diesen Süchten ist, dass sie sich auf gesellschaftlich akzeptierte, ja sogar geförderte Aktivitäten stützen. Niemand macht sich Sorgen, wenn Sie Ihr Telefon fünfzig Mal am Tag überprüfen oder regelmäßig online einkaufen. Und doch kann hinter diesen scheinbar banalen Verhaltensweisen der gleiche neurologische Mechanismus am Werk sein wie bei der Kokainabhängigkeit. Um zu verstehen wie, müssen wir tief in die Funktionsweise des Gehirns eintauchen.

Der Belohnungskreislauf: Die zerebrale Mechanik des Vergnügens

Wie das dopaminerge System funktioniert

Im Kern jeder Sucht, verhaltensbedingt oder nicht, befindet sich der Belohnungskreislauf, ein Netzwerk von Neuronen, das auf dem ventral tegmentalen Areal (VTA) und dem Nucleus accumbens zentriert ist. Dieser Kreislauf, gründlich untersucht von Wolfram Schultz (1997) und Nora Volkow (2004), ist das System, durch das das Gehirn signalisiert, dass eine Erfahrung vorteilhaft ist und wiederholt werden sollte. Sein Hauptneurotransmitter ist Dopamin.

Entgegen einer verbreiteten Vorstellung ist Dopamin nicht der Neurotransmitter des Vergnügens im eigentlichen Sinne. Es ist der Neurotransmitter der Antizipation von Vergnügen, der Motivation und Salienz. Dopamin sagt Ihrem Gehirn: „Dies ist wichtig. Achte darauf. Mach es nochmal." Dieses Signal treibt Sie dazu, Ihr Telefon zu überprüfen, wenn Sie eine Benachrichtigung hören, eine neue Tüte Chips zu öffnen oder ein neues Videospiel zu starten. Dopamin macht Sie nicht glücklich; es macht Sie begierig.

Bei normalem Funktionieren wird Dopamin in moderaten Mengen bei natürlich befriedigenden Erfahrungen freigesetzt: Eine schmackhafte Mahlzeit, eine positive soziale Interaktion, ein persönlicher Erfolg. Der Kreislauf setzt sich dann zurück, und Sie gehen zu anderen Dingen über. Das Problem beginnt, wenn bestimmte Verhaltensweisen unverhältnismäßig große Dopaminfreisetzungen im Vergleich zu ihrem tatsächlichen Wert auslösen.

Der Belohnungsvorhersagefehler

Schultz' Modell (1997) zeigte, dass Dopamin nicht freigesetzt wird, wenn Sie eine erwartete Belohnung erhalten, sondern wenn die Belohnung besser als erwartet oder unvorhersehbar ist. Dies wird als Belohnungsvorhersagefehler bezeichnet. Ein unerwarteter Like auf Instagram, ein überraschender Sieg in einem Videospiel, ein unerwartetes Schnäppchen online: Jedes dieser Ereignisse löst einen Dopaminpeak aus, weil es das übertrifft, was das Gehirn vorhergesagt hatte.

Dies ist genau derselbe Mechanismus wie bei Spielautomaten. Die Unregelmäßigkeit und Unvorhersehbarkeit der Belohnung sind die stärksten Dopamingeneratoren. Und dieses Prinzip wird bei der Gestaltung von Sozialen Netzwerk-Apps, Online-Videospielen und E-Commerce-Plattformen manchmal bewusst genutzt.

Toleranzentwicklung und Eskalation

Wenn der Belohnungskreislauf wiederholt und intensiv stimuliert wird, passt er sich durch einen Prozess namens Downregulation an. Die Anzahl der Dopaminrezeptoren nimmt ab, was bedeutet, dass die gleiche Menge Dopamin eine geringere Wirkung hat. Folge: Es ist notwendig, die Dosis zu erhöhen, um das gleiche Vergnügen zu erreichen. In der Praxis bedeutet dies mehr Zeit bei Videospielen, mehr Scrollen, mehr Einkäufe, höhere Wetten. Diese Eskalation ist ein Hauptzeichen der Sucht, ob verhaltensbedingt oder chemisch. Die Arbeiten von Volkow et al. (2011) zeigten durch Gehirnbildgebung, dass die Reduktion von D2-Rezeptoren im Striatum bei pathologischen Spielern mit der bei Kokainabhängigen vergleichbar ist.

Die Hauptverhaltenssüchte

Sucht nach Videospielen und Online-Spielen

Die Videospielsucht (gaming disorder) betrifft zwischen 1 und 9 % der Spieler je nach Studien (Mihara & Higuchi, 2017). Die am meisten süchtig machenden Spiele teilen gemeinsame Merkmale: variables Belohnungssystem (Loot Boxes, zufällige Drops), unendliche Progressionsschleife, soziale Komponente, die das Aufhören kostspielig macht (die Gilde oder das Team verlassen), und das Fehlen eines natürlichen Endpunkts.

Die diagnostischen Kriterien der ICD-11 umfassen: Verlust der Kontrolle über das Spielverhalten, wachsende Priorisierung des Spiels gegenüber anderen Aktivitäten, und die Fortsetzung des Spielens trotz negativer Konsequenzen für das persönliche, familiäre oder berufliche Leben, für mindestens 12 Monate.

Sucht nach sozialen Medien

Das zwanghafte Scrollen auf Instagram, TikTok, X oder Facebook ist zu einem der am weitesten verbreiteten süchtigen Verhaltensweisen geworden, obwohl es noch keine offizielle diagnostische Kategorie hat. Die Arbeiten von Andreassen et al. (2012) entwickelten die Bergen Social Media Addiction Scale, die sechs Kriterien identifiziert: Salienz (ständiges Nachdenken über soziale Medien), Stimmungsveränderung

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Über den Autor

Gildas Garrec · CBT practitioner

In kognitiver Verhaltenstherapie (KVT) zertifizierter Berater, Autor von 16 Büchern über angewandte Psychologie und Beziehungen. Über 900 klinische Artikel auf Psychologie et Sérénité veröffentlicht.

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